I. Játék - Prológus: Hullaverem
Átjutva a kultistákon, egy bizarr szobába kerültek. Mordred első lépése aktiválta a csapdát, mely a falakon és a plafonon lévő lyukakból...
Átjutva a kultistákon, egy bizarr szobába kerültek. Mordred első lépése aktiválta a csapdát, mely a falakon és a plafonon lévő lyukakból...
A barlangon és az "ebihalakon" átjutva egyből valami kultista csoport szertartásába botlottak. A kultisták a középen lévő mágik...
A vörös barlang a faluban ismert hely volt, nevét a barlang vöröses kövéről kapta. Belül egy szokatlan, barlanghoz nem illő terembe jutot...
Épp hogy kialudták magukat, a farkas-kaland után. Hajnalban sikoltásra, majd a fogadós kiáltására ébredtek. "Csak a lányomat ne! Ő a...
A kislány nyomai átvittek a folyón, ahol két ember és egy kordé nyomait fedezte fel Slayne. A nyomokat követve gyerek kiabálásra és farka...
Az Ezüst Serleg fogadó Aston egyetlen fogadója, tulajdonosa Dendo Bendetto, aki lányával Maria-val együtt viszi az üzletet. Segítőjük Lez...
A játék Thrane birodalom egy kis falucskájában, Aston-ban kezdődik. Az alig pár száz lélekszámmal rendelkező falu Athandra városától jó k...